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多多自走棋分数机制 多多自走棋分数算法
2021-07-25 01:01
本文摘要:因为常常看见玩家咨询有关多多自走棋MMR(天梯分)系统工作原理,以及根据他们的比赛排位,MMR应当如何计算出来的问题。尤其是,玩家在段位差距过大的对局和段位相似对局中的MMR计算出来不存在僵化。荐个例子,很多玩家不告诉如果他的段位相似该局平均值段位,那么取得第四名也将减少MMR。 小编将通过展示有所不同对局情况的MMR变化去总结一些要点。

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因为常常看见玩家咨询有关多多自走棋MMR(天梯分)系统工作原理,以及根据他们的比赛排位,MMR应当如何计算出来的问题。尤其是,玩家在段位差距过大的对局和段位相似对局中的MMR计算出来不存在僵化。荐个例子,很多玩家不告诉如果他的段位相似该局平均值段位,那么取得第四名也将减少MMR。

小编将通过展示有所不同对局情况的MMR变化去总结一些要点。MMR变化=(该局平均值MMR-你的MMR)*0.1725+名列常数再行用你自己的MMR和该局平均值MMR对比,再行用你在该局中取得的名列对应常数权重。

MMR相等于隐蔽天梯分,是段位变化依据,上涨分升段丢弃分降段。MMR算法要求MMR变化的算法简单明了。

首先,计算出来对局平均值段位用你的段位和对局平均值段位相加差值除以0.1725乘积重新加入一个该局你的最后名列对应的常数。名列对应的常数:第一名:127第二名:102第三名:77第四名:51第五名:-51第六名:-77第七名:-102第八名:-127(第八名最少-15,可推断第一名最少+15。不然不会不存在获得第一名也丢弃分的情况,不合理。

)算法可以总结为:MMR变化=(该局平均值MMR-你的MMR)*0.1725+名列常数注意事项1. 各个段位之间差距80MMR,除了皇后级别没容许。因此在一个段位相似的对局中,你可以预计自己的段位变化为:第一名+1.5段,第二名+1.25段,第三名+1段,第四名+0.625段,第五名-0.625,以此类推。

2. 第四名和第五名之间的段位差距要小于第四名和第一名的差距。所以在每局游戏中要尽量获得第四名而不是第五名。在比较均衡对局的情况下,拿两次第四名上的分要少于一次第一名一次第五名。

3. MMR变化上上限的不存在意味著MMR算法不是非常简单的算术以此类推。举例来说,一个主教玩家在自动给定对局中取得第一名将特15分,而他就让加分。因此,MMR的通货膨胀是不存在的。4.玩家的段位不会在游戏完结后改版,但是他可以在该局游戏还并未完结前就去给定下一局游戏。

这意味著,游戏中的段位无法作为计算出来该局完结后MMR变化的现实段位,所以有时你不会对游戏完结后的段位变化深感怪异。举例以下是一些根据算法计算出来的MMR变化案例。

右图右图:一个段位完全相同的游戏对局中,MMR变化情况如图。留意这些只是经常数值。

所有玩家仅有是主教1段右图展出的情况是:一个玩家低于平均值段位,一个玩家高于平均值段位。在这个例子中,每位玩家的段位变化近似于。

可以显现出,1或2个段位的强弱不是很影响MMR变化。6个主教一段,1个主教二段,1个骑士九段右图展出段的情况是:一个人的段位类似,其他人段位相似。当玩家比平均值段位低5段时,取得第四名也会扣MMR。

其他玩家的MMR变化和右图段位完全一致的情况相近。忽略地,当玩家高于平均值5段时,取得第五名也将上涨MMR。7个骑士一段,1个骑士六段右图展出的情况是:一个玩家比平均值段位低7段,这名玩家取得第三名及以下会扣MMR7个骑士一段,1骑士八段留意当最低段位和低于段位差距7段,其他玩家段位列中时,最低段位玩家取得第四名仍将减少MMR,反之亦然。

8位玩家段位依序从骑士一段到骑士八段右图展出的情况是:一个玩家比平均值段位低9段,这名玩家取得第二名及以下会扣MMR。1个主教一段,7个骑士一段右图展出的情况是:一个玩家比平均值段位低10段,如果这名玩家取得第一名不会特低保(15分),第一名以下都是扣住MMR。

1个主教二段,7个骑士一段还有一种经常出现可能性十分十分较低的也就是一个皇后段位和七个士兵段位1个皇后段位和7个士兵段位小编引荐【研发面对面】游戏机制FAQ 上场栏或将减少?。


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